3: 歴ネタななしさん
君主である
18: 歴ネタななしさん
武将欲しくて突撃で敵を倒したら首はねちゃって泣く
19: 歴ネタななしさん
初代の突撃はどちらかが0になるまで続く
22: 歴ネタななしさん
>初代の突撃はどちらかが0になるまで続く
友達とプレイしてて周り囲まれて火を付けられたから
ヤケクソで相手の君主の部隊に突撃したらまさかの勝利で討ち取っちゃったことある
友達とプレイしてて周り囲まれて火を付けられたから
ヤケクソで相手の君主の部隊に突撃したらまさかの勝利で討ち取っちゃったことある
20: 歴ネタななしさん
火にまかれ1ターンで確殺する初代三國志恐怖の火計
23: 歴ネタななしさん
初代はまず賈詡を引き抜く
24: 歴ネタななしさん
呂布を引き抜く
26: 歴ネタななしさん
>呂布を引き抜く
戦場で2回陣営を変える男
戦場で2回陣営を変える男
25: 歴ネタななしさん
まあ軍師の助言は必要じゃ 特に知力100だと100%正しいからな
おかげで忠誠度99までなら武将引き抜け可能
おかげで忠誠度99までなら武将引き抜け可能
27: 歴ネタななしさん
2で諸葛亮がOK出すまで何度も繰り返せばかなり無茶な計略も上手くいくんだよなぁ
敵国の太守ごと領土一つひっくり返したり
敵国の太守ごと領土一つひっくり返したり
28: 歴ネタななしさん
>火にまかれ1ターンで確殺する初代三國志恐怖の火計
「火計は成功です フフフ…」
「火計は成功です フフフ…」
30: 歴ネタななしさん
火計は逃げられる攻め手が圧倒的に有利
34: 歴ネタななしさん
放浪して兵士数2万になったら強制的に旗上げ
35: 歴ネタななしさん
10で1万の私兵抱えて徹底的に鍛えてあちこちの戦場に乱入するプレイが楽しかったな
助けた陣営からのお誘いは勿論お断り
助けた陣営からのお誘いは勿論お断り
38: 歴ネタななしさん
ファミコン1の時点でも武将の顔グラって結構イメージ通りに完成されてるよな
今見てもどの人物かだいたい解る
今見てもどの人物かだいたい解る
40: 歴ネタななしさん
趙雲、馬超、周瑜、陸遜は大体似たような顔してる
馬超だけ兜の鬼瓦みたいな装飾で見分けられるくらい
馬超だけ兜の鬼瓦みたいな装飾で見分けられるくらい
94: 歴ネタななしさん
機動力は割と重要なのになんで訓練すると他にする事ないんかいって煽られるんですか?
111: 歴ネタななしさん
初期の三國志プレイしたことないんだけど
体力ってどういうステータスなの?HPみたいなもん?
体力ってどういうステータスなの?HPみたいなもん?
163: 歴ネタななしさん
初代の袁紹軍の弱点は軍師がいないんだよな
田豊でさえ知力が80台前半
だからカクを引き抜くことになる
田豊でさえ知力が80台前半
だからカクを引き抜くことになる
ネタ元: ・














コメント
多数の敵に攻められては火を付けまくって追い払ってた
初代は特に蜀バンザイゲーで他の陣営の武将が酷いんだよ
曹仁とかの重鎮クラスですら劉禅よりはマシみたいな数値だし
でも悪辣なやり口が許されてるのは戦国ゲーとして好きだった
最近のはそういうの出来ないか、やってもデメリットばかりだし
イベントというか本スレ1の結果
外交の中に外交相手の君主と自身の娘の婚姻を申し出るコマンドがある。
申し出られた相手は受諾と拒否と姫ごと皆殺しの三つの選択肢があって、画像は三番目の選択肢。
ちなみに初代三國志の外交には同盟は無くて、(複数の土地を持つ相手君主との)土地の交換や土地の譲渡があった記憶がある
統率じゃなくて武力基準なのが残念だけど。
あと引き抜きの多さ。
婚姻で(相手国の)娘ごと皆殺ししたりと暴君プレイがはかどるけど、
今はコンプラ的に作れないんだろうなあ
序盤が小勢力だった劉備軍は影響をもろに受けて
兵数が少なすぎる関羽や張飛のために即部隊編成が必須だったなあ
そうなんか、ありがとう。
1はやりたい放題やったんやなあ、今やったら大炎上間違いなしやな🥺
初代の曹仁は知力60台武力50台だからだいぶ強い方
曹洪とか楽進が酷い(知力20台武力40台)
曹洪なんて紀霊と並んで固有の顔グラあるのに低能力
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