3: 歴ネタななしさん
スピード感と障害物の多さが足りない気はする
5: 歴ネタななしさん
完全に架空で物理法則もぜんぜん違うけどFromTheDepthsはめちゃくちゃ楽しかった
9: 歴ネタななしさん
戦闘が地味になりがちなんだよね
WTの魚雷艇はビッグキルが楽しかった
WTの魚雷艇はビッグキルが楽しかった
12: 歴ネタななしさん
スピード感がないから爽快さがないし
見えないくらい遠い敵との撃ち合いになるから楽しくないのが致命的なんじゃないかな
見えないくらい遠い敵との撃ち合いになるから楽しくないのが致命的なんじゃないかな
13: 歴ネタななしさん
戦艦や空母がバカスカ沈んだらその時点で戦局として決まったようなものだからリアリティのあるキャンペーンとかシナリオとか作りづらいんだよな
15: 歴ネタななしさん
鋼鉄の咆哮はsteamで復刻して欲しい
個人的には特にコマンダーのほう
個人的には特にコマンダーのほう
16: 歴ネタななしさん
史実艦だとどうしても戦闘距離とか時間が長くなりがちだよなぁ
20: 歴ネタななしさん
扶桑がたくさん出てくるのとかがいいなあ
26: 歴ネタななしさん
FtDでカッチカチの戦艦で初期の雑魚海賊ボコすの楽しかった
28: 歴ネタななしさん
WT海軍で学んだイタリア海軍のゴミっぷり
駆逐艦ツリーがどこまで行っても地獄
駆逐艦ツリーがどこまで行っても地獄
29: 歴ネタななしさん
WTの戦艦対駆逐艦の絶望感やばい
31: 歴ネタななしさん
敵の潜水艦を発見!
33: 歴ネタななしさん
海戦ゲーとしては鋼鉄の咆哮はいい感じだった
ただリアリティもクソもあったもんじゃない作風だから
当時も今も人を選ぶだろうなぁという気はしなくもない
ただリアリティもクソもあったもんじゃない作風だから
当時も今も人を選ぶだろうなぁという気はしなくもない
34: 歴ネタななしさん
山あり谷ありの陸上と違って海上ってなにもないからなあ
35: 歴ネタななしさん
本来の戦艦バトルだと相手が点の状況で撃ちあうからシューティングゲーじゃ表現無理
大体10km程度の距離で撃ちあうからほとんどの戦艦の装甲が無意味でスパスパ抜けるバトルになってしまう
大体10km程度の距離で撃ちあうからほとんどの戦艦の装甲が無意味でスパスパ抜けるバトルになってしまう
37: 歴ネタななしさん
ラムアタックして敵艦に乗り込んで白兵戦するような近世の帆船時代の海戦ならスピード感出せるかもしれん
41: 歴ネタななしさん
>37
ミズスマシのようにクルクル自在に動き回れる帆船モノもあるけどそれはそれでコレジャナイになってしまう悩ましさ
対砲撃バリアが発達したSF世界とかの方が却ってラムアタックやボーディングを楽しめるかもねえ
ミズスマシのようにクルクル自在に動き回れる帆船モノもあるけどそれはそれでコレジャナイになってしまう悩ましさ
対砲撃バリアが発達したSF世界とかの方が却ってラムアタックやボーディングを楽しめるかもねえ
39: 歴ネタななしさん
WWIIモチーフのくせに気軽に円盤が空を飛び交ってたり艦首ドリルが唸ってたり
最終的に怪しいナマモノと波動砲の撃ち合いが始まるまでヤケクソな世界なら
思いっきりゲーム的な表現しててもなんとなく納得しちゃえるんだけどね…
最終的に怪しいナマモノと波動砲の撃ち合いが始まるまでヤケクソな世界なら
思いっきりゲーム的な表現しててもなんとなく納得しちゃえるんだけどね…
40: 歴ネタななしさん
提督の決断の新作が出ないかなあ
政治的に問題があるのなら
米軍をメインにして作ってもいいからさ
政治的に問題があるのなら
米軍をメインにして作ってもいいからさ
53: 歴ネタななしさん
BF1942なら6人で戦艦とかで戦えるしMODで新しいのをも未だに追加されてるな
59: 歴ネタななしさん
数日かけてねっちり戦うものを
数分のゲームに落とし込むの難しくない?
数分のゲームに落とし込むの難しくない?
61: 歴ネタななしさん
Navyfield懐かしい
あれが最初のネトゲだった
ソロゲーだしグラも糞も無いけどRule the Wavesとかも楽しいよ
あれが最初のネトゲだった
ソロゲーだしグラも糞も無いけどRule the Wavesとかも楽しいよ
64: 歴ネタななしさん
ウォーシップガンナー2をしてくれ
PS2だ
PS2だ
65: 歴ネタななしさん
ソロモン海戦史は?
66: 歴ネタななしさん
鋼鉄の咆哮2+EK楽しかったなぁ
67: 歴ネタななしさん
空母出したら結局空母強すぎでバランス調整難しい
79: 歴ネタななしさん
艦船や航空機を自分でイチから設計出来るモードがあると嬉しい
航空戦艦とか航空巡洋艦とか航空駆逐艦とか創ってしまう
あと潜水艦に水上機搭載してオレゴン州空襲再現したり
航空戦艦とか航空巡洋艦とか航空駆逐艦とか創ってしまう
あと潜水艦に水上機搭載してオレゴン州空襲再現したり
82: 歴ネタななしさん
潜水艦だけどサイレントハンターシリーズはめちゃ面白いやん
87: 歴ネタななしさん
現代海戦シミュレーションのHarpoonはPC・コンシューマーゲーム化されないのだろうか
93: 歴ネタななしさん
提督の決断だから問題なのかもしれない
ここは紺碧の艦隊アドバンスの新作をだな…
ここは紺碧の艦隊アドバンスの新作をだな…
94: 歴ネタななしさん
NavyFieldやってたけど
最初はネトランぐらいしか情報がなかったんだよな
その後日鯖終了までやった後米鯖で日本人艦隊で港湾戦とかやってたな
艦これ始めたらそっちまで手が出なくてやめちゃったけど
最初はネトランぐらいしか情報がなかったんだよな
その後日鯖終了までやった後米鯖で日本人艦隊で港湾戦とかやってたな
艦これ始めたらそっちまで手が出なくてやめちゃったけど
96: 歴ネタななしさん
バトルステーション少しやったが魚雷当てにくすぎて特攻兵器使いやすいらしくて何か複雑
97: 歴ネタななしさん
PvPだと駆逐も巡洋艦も戦艦も1対1でいい勝負できるように調節されるからいろいろ無理が出てくるんよね
戦艦や巡洋艦クラスの主砲が1発でも駆逐艦に当たれば大破
戦艦や巡洋艦クラスの主砲が1発でも駆逐艦に当たれば大破
106: 歴ネタななしさん
β時の超雷装北上祭りは色んな意味でおもしろかったですよね
102: 歴ネタななしさん
WOWsは1vs1なら戦艦は駆逐艦に対して無力…
103: 歴ネタななしさん
>WOWsは1vs1なら戦艦は駆逐艦に対して無力…
いい意味でじゃんけんだからな
いい意味でじゃんけんだからな
113: 歴ネタななしさん
ダメコンや動力の置き方とかは考慮されるけど基本居住性は無視されてるから純粋な攻撃力に限れば日本艦やドイツ艦は優遇されてたな
117: 歴ネタななしさん
WTの駆逐艦は撃ちまくれるから楽しい
あと日本のバルカン砲ボート楽しい
あと日本のバルカン砲ボート楽しい
120: 歴ネタななしさん
ウォーシップガンナー好きだったな
最終的に双胴戦艦が150ノットで荷電粒子砲ばら撒きハウニヴが空を舞うぶっ飛びゲーだったが
最終的に双胴戦艦が150ノットで荷電粒子砲ばら撒きハウニヴが空を舞うぶっ飛びゲーだったが
121: 歴ネタななしさん
散々出てるけど鋼鉄の咆哮のコマンダーの方で
40mmや20mmCIWSもりもりにした戦艦で航空機の大群に突っ込んでバッタバッタと撃ち落としつつ51cm砲で空母沈めて
戦艦こそが最強なり!するのが楽しかった
40mmや20mmCIWSもりもりにした戦艦で航空機の大群に突っ込んでバッタバッタと撃ち落としつつ51cm砲で空母沈めて
戦艦こそが最強なり!するのが楽しかった
ネタ元: ・








コメント
高速で三次元に動く空戦、小回りが利いて地形をいろいろ使える陸戦に比べると海戦を面白いゲームにするのは難しそうな気がするんだよなあ
鋼鉄の咆哮の後半みたいな超兵器バカゲー路線にでもしないとどうしてもテンポが悪くなる
とはいえ海軍はあんまり魅力を感じてなくさほど詳しくもないんでいい発想は浮かびません
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