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6: 歴ネタななしさん
魂代供養が解放されたけど選んでアイテム貰ったら初期位置にカーソル戻るのめんどくさい
奉納でもそうなんだけどアイテム貰った後の確認画面をも少しサクサク出来るようにして欲しいわ

10: 歴ネタななしさん
PS5proの解像度優先設定でカクカクは残念

18: 歴ネタななしさん
proだけどノーマルPS5が無いから比較は分からん
でも多分だけど全然ノーマルも変わらないだろうなってくらいには綺麗じゃ無いw

大太刀の地獄技の翔鳥って強化された?
パッチノートになかったし最初からこの威力だった?
大太刀で棒高跳びするクソ技wwとか思ってたらモーションの短さに対して威力バカ高くて横転

20: 歴ネタななしさん
新PSSRの対応は発表済だから仁王3やるために本体買うならPROはあり

24: 歴ネタななしさん
PRO情報ありがとう

製品版にわんちゃん画質向上したけどPSSRアプデに期待する

28: 歴ネタななしさん
Enhanced対応を何故しなかったのか
PSSRがすぐに来るから対応させる必要が無かったのか知らんけどまともなEnhanced対応ソフト殆ど出なかったな

35: 歴ネタななしさん
他のpro対応ゲーム結構やってきてるけど、仁王3のproモードは明らかに最適化不足だね
120fpsならともかく、60fpsなのにproでも解像度若干ジャギってる

36: 歴ネタななしさん
PRO enhancedは対応って書いてあるけど、意味ないんか?
no title

38: 歴ネタななしさん
>>36
いや多分PROモードにはなってるはず、あまりノーマルps5と差がないってだけで

49: 歴ネタななしさん
>>36
相変わらずグラきたねーな
見てたら頭痛くなるわ

43: 歴ネタななしさん
弾き楽しすぎる

48: 歴ネタななしさん
捌きのおかげでヒノエンマまだ味がして草

65: 歴ネタななしさん
見た目だけでも忍者防具を侍にも使えたらいいのにな
重ね着あるのに意味わかんね
侍装備ゴツいのしか増えないしよ

84: 歴ネタななしさん
やっぱ手甲がおもしろい
どんなゲームでも殴りキャラや武器あったら絶対やってしまう

152: 歴ネタななしさん
至る所に縛らなきゃヌルゲーになる要素があるな…

155: 歴ネタななしさん
探索してるとレベル上がりまくるから注意だな

173: 歴ネタななしさん
マップ広いな
寄り道しすぎて本編進まん

175: 歴ネタななしさん
体験版の流れそのまんまでいまんとこボスで一切沼るとこがない
俺死にゲーやりにきたんだけど

176: 歴ネタななしさん
死にゲーじゃなくなったのは体験版で充分感じとれたからな

199: 歴ネタななしさん
ハクスラゲームに難易度求める猿頭を治した方が良いと思う
ディアプロやPOEで簡単だから難易度上げろとか言われないだろ
フロムキッズはお家に帰ろうな
ゲームジャンル違うよ

201: 歴ネタななしさん
戦国死にゲーていうか戦国無双オリジンって感じだな

206: 歴ネタななしさん
公式が戦国×死にゲー謳ってるんだよなぁ

203: 歴ネタななしさん
てかステータスの張り直しいつでも何度でも出来るんか
マジで痒いところに手が届くな

225: 歴ネタななしさん
今んとこコードヴェイン2の方が難しかった というかどっちも探索で過剰に強くなれる王道RPGって感じか
楽しいから問題ないが まれびと需要は過去作より低そう

231: 歴ネタななしさん
もう少し敵の攻撃痛くても良かったかな、ヌルく感じる気持ちも分かるが、レベルガンガン上がるから呪とかにも振って色々出来るのは良いこと

232: 歴ネタななしさん
せっかく探索が楽しいのにちゃんと探索したり掘ったりするとレベル上がりすぎるよな
レベルのステータスへの反映が強すぎるのかこの手のゲームで積極的に縛りプレイしたくねーよ

245: 歴ネタななしさん
元々ソロゲー感強かったけどマルチの価値が更にひくくなったな

247: 歴ネタななしさん
仁王3は必須なものばかり配置するせいでコンプありきなわけだし
単純に1周目のアムリタ獲得量減らしてよかったんじゃねーかなって思う

268: 歴ネタななしさん
仁王2のエンコンやってた奴にはぬるいかもだが
50レベで進めてるが普通に簡単ではないと想うわ 
まあ死ぬ事もほぼ無いが
28レベ適正の両面すくなに普通に死んだわ

272: 歴ネタななしさん
気軽に振り直しできるのマジでありがたい

277: 歴ネタななしさん
せっかく色々な探索するの楽しいのに探索すると強くなりすぎて後作業なるな
体験版は俺にはちょうどいい難易度だったけど本編はまじ死にゲーではなくなったな

284: 歴ネタななしさん
まじすぐレベルあがる
体験版クリアはレベル18
これ死にゲじゃないぞまじ
アクションや探索は本当に楽しい

287: 歴ネタななしさん
ライティングのせいで目が疲れる
なんでこんな眩しく作ったんじゃい

289: 歴ネタななしさん
目疲れるよね

291: 歴ネタななしさん
俺も画面の明るさかなり下げたわ
HDR使ってるとマジで目が疲れる
地獄が晴れた後のマップも眩しすぎて白飛びしてるし見た目のインパクトより遊びやすさを優先して欲しいわ

301: 歴ネタななしさん
ちょっと待ってマップ広すぎじゃね?
ずっとやってるけどマップ埋め終わりが見えないんだが
これ今後最後は一本道になるみたいなレビューで色々言われてたけど
江戸、戦国、平安、幕末
これ全てが同じ規模だったらプレイ時間1000時間あっても足りねーよww

いや良かった本当に良かった
探索しないといけない広すぎるマップは最初のここだけで
既にお腹いっぱいですわ
エルデンリング並みにマップ広いじゃねーか
周回ゲームでこれはエグいよ

324: 歴ネタななしさん
製品版やってる人今のところどうですか?
面白い?

326: 歴ネタななしさん
面白い
買って損はない
ただ死なない
死にゲー求める人はやめた方がいい
ちまちまフィールドの探索度上げるのは楽しい

331: 歴ネタななしさん
そんなに簡単なん?
皆が上手すぎるのでは?

335: 歴ネタななしさん
>>331
一部のボス戦はともかく、道中は前作とは比較にならないレベルで簡単だね
敵が弱すぎて物足りないと言うか、作業感すら感じる
ただアクション自体が面白いから耐えられないほどじゃない

333: 歴ネタななしさん
山県簡単連呼してた奴らだから信用ならんわ

334: 歴ネタななしさん
一周目は直近で前作やってたり体験版がっつりやった人には物足りない難易度ってだけかもしれない

341: 歴ネタななしさん
雑魚怖いって感覚はマジないな
雑に突っ込んで囲まれても余裕だし
仁王2で速攻雑魚弱体化したのがトラウマになってそうだ

390: 歴ネタななしさん
序盤サクサクなのいいな。エンコンまでやるなら駆け抜けたいしな最大難易度まで。武の奥伝解放まだかしら

411: 歴ネタななしさん
エルデンより簡単だぞ
こっちは本当に雑魚で死なん
仁王2との落差凄まじいな
まあ死にゲー嫌いには受けて売上伸びる可能性もあるか

418: 歴ネタななしさん
敵に殺意が全くない
ソウルシリーズとは反対にこちらだけ強くなりすぎた

422: 歴ネタななしさん
便利なスキル多くてほんと選択迷うわ
捌きの猶予時間アップとかも普通にありがたいし

452: 歴ネタななしさん
ただでさえ敵の攻撃あんま痛くないのにお願いガードとかチャキチャキで割と捌けちゃうからなぁ
おまけにこっちは馬鹿火力出ますよと

453: 歴ネタななしさん
体験版でレベル上げすぎて簡単なわけじゃないからな
探索度上げするとどんどんレベル上がる
それやらずメインだけやるなら歯応えでるかも
でも探索楽しいのに自分縛りはしたくない

459: 歴ネタななしさん
>>453
レベルは下げれるんだから自由に調整出来るじゃん、それもせず高レベルのまま突っ込む奴はビビりのヘタレ

465: 歴ネタななしさん
難易度は1周目日和ったかな
でもダメージ軽いのと立て直ししやすいこっちのターンの時間を取ってくれるから優しいだけで
攻撃モーション自体は結構厄介な連撃多いからローニン式難易度で周回で高難度用モーション追加されてからが本番だと思う

474: 歴ネタななしさん
>>465
そんな気はするねぇ
長いチュートリアルですわ

471: 歴ネタななしさん
今回前回よりも新規ねらってきてる感あるしまぁこうなったのかもな

473: 歴ネタななしさん
簡単と言う意見がちらほら見えるがようやく友達にもオススメ出来るゲームになったか難易度問題で敬遠してたからな

480: 歴ネタななしさん
>>473
死にゲーとしてはクソなだけでゲームは面白い
探索度上げて100%にしていく作業は好き
アクションも楽しいし総合的には良作

475: 歴ネタななしさん
仁王は基本的に剛あげとけば取り敢えず通常難易度は楽勝だから軽装してれば難易度上がるぞw
逆に難易度下げたいなら剛ばっか振ってガチガチ斧か大太刀にしたらマジで脳死ゲーになる

566: 歴ネタななしさん
サムライは技が増えれば今まで楽しいし強い
最終的にビルド組んで攻略進んだら陰陽が最強になるいつもの仁王だろうな

615: 歴ネタななしさん
ほぼ適正レベルだから歯応えあって楽しい
ナマコ強くね?

623: 歴ネタななしさん
>>615
α版に比べるとでかくなったからやりやすく感じる、ちっちゃい方がめんどかった
まあ新しい妖怪だからモーション読めないしね。

618: 歴ネタななしさん
レベルさえ上げれば問題なさそうなのはうまく調整できてるとも言える
でもアルファ体験版のようにちょっと難しくしようと思えば簡単に何度変わるからな

663: 歴ネタななしさん
人間のネームドボスは結構強めだな
ただ理不尽は感じないから適度だわ

666: 歴ネタななしさん
ひょっとして興味あるけど死にゲー無理と思ってた俺にはちょうどいい難易度なのか?

669: 歴ネタななしさん
>>666
言うて序盤で引き継ぎレベル上げアリのやつばっかだしなんとも

682: 歴ネタななしさん
>>669
ありがとう、詰むほど難しかったら困るけど何とかいけるかな?
どうせならここが賑やかなうちにやりたいから買うかー

684: 歴ネタななしさん
>>682
初だとチュートリアルボスがどうかな…
そこ超えたら自由度増しで楽になってくるよ

689: 歴ネタななしさん
>>682
難しかったらまれびととか呼べば誰かしら直ぐに飛んでくるよ

693: 歴ネタななしさん
>>682
体験版だと最後のボスで詰むかもしれないけど、その時はまれびと呼んで突破しちゃえ。

ネタ元: ・【PS5】仁王3 part27