2: 歴ネタななしさん
no title

3: 歴ネタななしさん
袁術の武力高すぎだろ

4: 歴ネタななしさん
>袁術のカリスマ高すぎだろ

19: 歴ネタななしさん
>>袁術のカリスマ高すぎだろ
カリスマはみんな高いだろ

23: 歴ネタななしさん
皇帝を僭称するまでは勢力大きかったしな

5: 歴ネタななしさん
曹操と袁紹10も離れてたのか

7: 歴ネタななしさん
1は(一定の幅内の)ルーレットだからね
全武将に採用しても面白かったかもしれない

9: 歴ネタななしさん
no title

こっちも好きだった
部隊同士の戦闘が兵科の駒がオートで戦うのも

10: 歴ネタななしさん
三国志3までの能力値はマジで適当

12: 歴ネタななしさん
国(領地)交換システムは復活していい

13: 歴ネタななしさん
呉の武将の能力テキトーなの多くない?
魏蜀と比べたら脇だから仕方ないとは思うけど

17: 歴ネタななしさん
>13
とりあえず水戦能力付けとけばオッケー的な

52: 歴ネタななしさん
no title

丁奉さんの能力遷移
あまり本編(?)を読み込んでなかった時に三国志2に触れたので丁奉さん文官だと思い込んでた…

111: 歴ネタななしさん
>52
魏も初期の于禁楽進李典のザコさとかやべえぞ

14: 歴ネタななしさん
国よりも人材を得る喜び

16: 歴ネタななしさん
>国よりも人材を得る喜び
人材いないまま国広げても結局国維持できなくて詰むのよね…
とにかく人材さえ集まれば領土はどうとでもなる

18: 歴ネタななしさん
一つの判断ミスで自国が亡ぶ序盤が一番面白い
ある程度大きくなって滅亡の危険性が無くなると
後は長い消化試合の繰り返しになってしまうのは国盗りゲームのジレンマか

25: 歴ネタななしさん
no title

何だかんだ光栄三国志はやりやすかったな
これとか難しくて続かなかった
一騎打ちはアクションとか贅沢な作りだったけど

28: 歴ネタななしさん
兵なし武将のみで挑発使って武将を城門の上で踊らせて笑ってた
あと一騎討ちは引き打ちならぬ引き斬りで武力低い武将でも強い相手に勝てるぞ

37: 歴ネタななしさん
>28
一騎打ちはバランスブレイカーだったな
それなしでもいい意味で大味なゲームだったからいろいろ遊べた
当時はRTSなんて全く普及してなかったから敷居が高かったのも事実だが

30: 歴ネタななしさん
no title

絵のアクが強い

43: 歴ネタななしさん
no title

武力と知力の設定を逆にしちゃったか
誰か別人と勘違いしてるのか謎の三國志1龐徳

45: 歴ネタななしさん
龐徳は猛将の中では賢い方だと思うけど87は無いな
武力44は問題外だが

50: 歴ネタななしさん
>郭図と入れ替わってる説
単純な打ち間違えとすると他に怪しいところもありそうだけど無いんだよな

53: 歴ネタななしさん
三国志2は姫が戦利品扱いでさすがにクレームでもあったのか3からはなくなってしまった

58: 歴ネタななしさん
no title

PC雑誌でこの画面見たときの高揚感は忘れない

64: 歴ネタななしさん
最近の三国志は中間エンディングとか実装されるようになったなぁ
最後に南蛮の奥地を攻めるのとかしんどいだけだもんな

65: 歴ネタななしさん
ナムコは性格判断で君主決めたり陣形があったり武将の表情が変わったり遊び心満載で楽しかった

69: 歴ネタななしさん
サウンドもグラフィックもポップで雰囲気あっていいんだよね
ある種のドラクエ的とでも言うのか

79: 歴ネタななしさん
最新作の三国志14でも袁紹軍と劉備軍の張南をミスで混同してるしなぁ
馮習の親愛相手が袁紹軍の張南になってる

86: 歴ネタななしさん
前ここで見た荀攸が袁紹?に「大変です!それがしが謀反を起こしました」みたいな画像好きだった

89: 歴ネタななしさん
no title

>前ここで見た荀攸が袁紹?に「大変です!それがしが謀反を起こしました」みたいな画像好きだった

91: 歴ネタななしさん
no title

>前ここで見た荀攸が袁紹?に「大変です!それがしが謀反を起こしました」みたいな画像好きだった

99: 歴ネタななしさん
ちゃんと出ていく前に自己申告できてえらい

100: 歴ネタななしさん
三國志ツクールに限らずに
三國志や信長の野望や無双エンパイヤーズ等の新武将作成で時代や世界観無視して
バトルロワイヤルさせてた人が自分以外にも居るはず…

108: 歴ネタななしさん
no title

最近はオリジナル武将作って遊んでる
防衛プレイもやりたい

117: 歴ネタななしさん
皆猛将袁術に気を取られて智将劉備に気づかない

118: 歴ネタななしさん
>皆猛将袁術に気を取られて智将劉備に気づかない
知力100劉備は関羽を知力98にまで育てられるのでいいぞ

112: 歴ネタななしさん
三国志8remake
人間関係構築ゲーとしては面白いけどシミュゲーとしては薄いね
戦闘パートはオリジナルよりつまらなくなってない?

119: 歴ネタななしさん
リメイクは個人的には好きなんだけどPK無い時は本当に内容薄かったと思う
戦闘時の敵の思考もなんか単純過ぎたし

120: 歴ネタななしさん
no title

公式のお手本がすごすぎてあんまり盛り上がらなかった企画

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