2: 歴ネタななしさん
テンポもいいし途中で終わる手段が増えてるのもいい
3: 歴ネタななしさん
創造PK超えた?
4: 歴ネタななしさん
>>3
個人的に結構な差を付けて超えた
個人的に結構な差を付けて超えた
5: 歴ネタななしさん
城の改修無くなったのが許せない
6: 歴ネタななしさん
新規勢力と支城生やしづらい問題
7: 歴ネタななしさん
ただこれが評判良かったせいでCE商法を覚えてしまったのがあかんわ
今更三国志14をCEで発売するし
今更三国志14をCEで発売するし
8: 歴ネタななしさん
結局どの勢力もやること同じで飽きるわ
もっと史実イベントおきてほしい
太閤の方がすき
もっと史実イベントおきてほしい
太閤の方がすき
9: 歴ネタななしさん
マップのでかい革新のリメイクさっさと作って欲しいもんだね
10: 歴ネタななしさん
出陣に課金するより新生買うか
11: 歴ネタななしさん
>>10
やって欲しいわ
くっそおもろい
やって欲しいわ
くっそおもろい
12: 歴ネタななしさん
内政をしっかりやれるシリーズがいい
13: 歴ネタななしさん
創造PKCE欲しいわ
16: 歴ネタななしさん
>>13
それは本当に欲しい
創造と新生あったらもう完結する
それは本当に欲しい
創造と新生あったらもう完結する
14: 歴ネタななしさん
CEってなに?
パワーアップキットの後にまた何か出すの?
パワーアップキットの後にまた何か出すの?
15: 歴ネタななしさん
>>14
コンプリートエディション
パワーアップキットの上位版
無印→PK→PKCE
コンプリートエディション
パワーアップキットの上位版
無印→PK→PKCE
17: 歴ネタななしさん
無印がα版でPKがβ版ってことか
18: 歴ネタななしさん
>>17
そうなるね
そうなるね
19: 歴ネタななしさん
新生ってどんな感じなんや
創造と比べて教えて欲しい
創造と比べて教えて欲しい
20: 歴ネタななしさん
>>19
部下が動いてくれる
とにかくテンポが良い
爽快感もある
地方統一エンドや規定城到達エンド、決戦で一気に全国統一みたいに後半のダレる要素も減ってる
合戦は絶対勝てるレベルの難度で賛否あり
内政は簡略化だけどここを複雑にすると1プレイのスピード感が落ちるから新生ならあってる
部下が動いてくれる
とにかくテンポが良い
爽快感もある
地方統一エンドや規定城到達エンド、決戦で一気に全国統一みたいに後半のダレる要素も減ってる
合戦は絶対勝てるレベルの難度で賛否あり
内政は簡略化だけどここを複雑にすると1プレイのスピード感が落ちるから新生ならあってる
21: 歴ネタななしさん
内政がしっかりできた信長って烈風伝くらいちゃうんか?
あとは数値上げるだけやろ
あとは数値上げるだけやろ






コメント
新生は爆速で関東統一する氏康を威風システムで割と簡単にボコれるのが嬉しいね
テンポ良くてseや演出が気持ちいいから脳内麻薬はかなり出てる
ゲームとしては創造の方がまだ面白い気がするけどAIは新生の方が賢いから評価が難しい
バランスブレイカーにはこっちもバランスブレイカーぶつけるっていうシンプルな回答
登用したやつほぼ組頭スタートでいつまでたっても城主になれないのが腹立つ
敵も浪人も関係なく片っ端から登用しなきゃなんだよね
で結局、毎回似たようなオールスターになってまう
久々にやろうかな
出来ることは少ないが、その分テンポがよくてゲームに振り切ってる
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