1: 歴ネタななしさん
no title

しまった

2: 歴ネタななしさん
no title

そこへ救いの手が

3: 歴ネタななしさん
no title

夷陵の劉備の大敗は変えられなかったんで諸葛亮マウントで許したるわ

4: 歴ネタななしさん
別にこれだけに限らないけどなんでこんなファンタジーぶっ込んだのか意味がわからん

5: 歴ネタななしさん
どうして石ころ積み上げただけで迷うんですか・・・?

6: 歴ネタななしさん
自称黄承彦の友人余計なことしやがって

8: 歴ネタななしさん
自国の外周全部これにしたら良くね?

10: 歴ネタななしさん
まあこれで陸遜も深追いに懲りて白帝城へ進軍されることはなくなったから
蜀も劉備も助かったな

21: 歴ネタななしさん
演義の創作抜いたら夷廖での大勝利のあと追撃止めたのは呉側がちゃんと魏を警戒してたからで
劉備死去前後の呉蜀和睦も呉から仲直り申し入れしてきたおかげだからね…

11: 歴ネタななしさん
羅貫中の創作

27: 歴ネタななしさん
>羅貫中の創作
周瑜絡みと夷陵辺りの創作は上げるつもりで逆に諸葛亮の品位を下げてる諸葛亮マニアが立腹してた

13: 歴ネタななしさん
石を崩したら良いんだけど
陸遜には時間がなかった

15: 歴ネタななしさん
コーエーの三国無双でもよく分からんイベントになってたな

17: 歴ネタななしさん
殺気が出ると突風が定期的に起こる謎メカニズム

18: 歴ネタななしさん
脱出が一歩遅かったら濁流に飲まれるとか怖くね?

12: 歴ネタななしさん
これの後南蛮エピソード始まる

74: 歴ネタななしさん
no title

孔明って舅と仲悪かったのかな

79: 歴ネタななしさん
>孔明って舅と仲悪かったのかな
陸遜が死ぬと呉が魏によって滅ぼされるから

80: 歴ネタななしさん
なんだか魯粛みたいな顔の陸遜だなあ

114: 歴ネタななしさん
どうやって作ったんだこれ

115: 歴ネタななしさん
>どうやって作ったんだこれ
孔明の指示を受けた職人たちが一つ一つ心を込めて丁寧に積み上げました

120: 歴ネタななしさん
本当の敵は魏だからね

124: 歴ネタななしさん
三国鼎立を考えたら
陸遜を失う事で呉を弱体化させるわけにはいかない
でも劉備の手前孔明自ら陸遜を見逃すムーブは出来ないから
ちょうど良い落とし所だったと言える

128: 歴ネタななしさん
no title

横山三国志の丸顔ヒゲは足引っ張ったりしてやられたりする役が多いけど陸遜は目力でやり手の雰囲気を出している

157: 歴ネタななしさん
八陣自体も演義に登場してて死門の方角から攻撃すりゃ勝てるとかそんな話をしてたような覚えがある

159: 歴ネタななしさん
ゲームでも石兵八陣は再現に困ってるのかでてこない時のが多いっていう
三国志14は建設したら敵部隊が隣接したら確率で混乱って施設で結構強かったけど

165: 歴ネタななしさん
>石兵八陣
実際にこれを実用レベルで作って活用するとなるとどんな規模になるんだろう

166: 歴ネタななしさん
中国は石兵八陣ランドとか作ればいいのに

168: 歴ネタななしさん
パリピ孔明でも石兵八陣のエピソード拾ってたね

179: 歴ネタななしさん
no title

私のおかげ…

185: 歴ネタななしさん
>私のおかげ…
褒美も要求せず去ってくし謎のNPCすぎる…

201: 歴ネタななしさん
龍狼伝の石兵八陣がギリ再現できそうな出来だった気がする
8の字の一部欠けさせた似た地形を繋げてこれ見よがしに目印になりそうな石積を置いてそれを目印にするともっと迷う奴

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